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《ALAZ 天翼之战》双平台公测韩国研发总部RAIDMOB首
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《ALAZ 天翼之战》双平台公测韩国研发总部RAIDMOB首

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时间:2020-06-10 10:47:40
《ALAZ 天翼之战》双平台公测韩国研发总部RAIDMOB首

由韩国游戏商RAIDMOB开发的战略动作手游《ALAZ 天翼之战》,现在双平台正式公测!即日起玩家可在Google Play与App Store下载《ALAZ 天翼之战》公测版,体验「ARPG+SLG」特色玩法,透过全3D视角在要塞战中展开一场谋略斗智的攻城奇袭。

游戏正式上市,官方也首度公开《ALAZ 天翼之战》位于韩国京畿道的研发总部「RAIDMOB」办公室,这家由研发总监池龙灿在2012年所创立的游戏开发公司,其中近百位开发人员不少都有製作大型游戏作品的经验,如今,这款战略动作手游力作《ALAZ 天翼之战》终于在台港澳地区与玩家们见面,而池龙灿也首次向玩家们分享这款游戏的开发过程秘辛、美术设定想法与灵感来源。官方也将这段跨海专访内容同时以影片与文字方式完整公开!

《ALAZ 天翼之战》研发总监池龙灿分享游戏开发秘辛:

问:《ALAZ天翼之战》开发团队花了多少心力打造而成?
池龙灿:《ALAZ天翼之战》前后共耗时了三年多,动用了60多人开发同仁所打造,而这款游戏非常需要开发团队投入庞大的心力与人力来製作,所以当初光是组成开发团队的时候,就经历了一段非常艰辛的过程。

问:和一般RPG游戏相比,《ALAZ天翼之战》有何变化玩法?
池龙灿:《ALAZ天翼之战》是一款玩家要在神族和魔族中选择一个种族,然后和龙族抗战的游戏。在过程中玩家可以建立自己的队伍,为了队伍可以募集非常多种不同的追随者。所以在以队伍进行体验游戏的时候,不仅可以培养队伍,也可以让角色逐渐茁壮。甚至也能在这里募集更多种的高阶追随者来提升自己的势力,尔后与同种族的玩家一起联手合作,在游戏中对抗对立的种族。

问:研发过程中哪部分难度最高?
池龙灿:游戏开发并不是某一个部分做好就能成为好的游戏!举例来说,首先游戏视觉呈现上要具备让玩家感官能充分享受,然后游戏玩法要充满乐趣,还有就是游戏要能稳定地运行才行。所以这三个条件全部合起来,才能成为好的游戏,为了这部份我们会继续努力!

问:美术设计上与一般魔幻类型游戏的差异点是什幺?
池龙灿:虽然魔幻类型游戏怎幺看都是显而易见的,但是可以做出自己的特色才能最重要的!《ALAZ天翼之战》投入非常多魔幻世界的概念元素,为了要更活灵活现呈现出魔幻世界的感觉,不管是西洋色彩的魔幻风格,或是其他较具现代感的魔幻风格我们都作了不少尝试。

问:想要给玩家什幺样耳目一新的美术形象?
池龙灿:基本上,美术的设计要用怎样的特色,能让多少人看起来觉得漂亮,甚至能吸引玩家们来玩这款游戏,这部分我觉得是最重要的!所以为了这部分我们美术团队费尽苦心。

问:在呈现天魔交战的战场或游戏场景,是否考究特殊作品呢?
池龙灿:其实我们的美术同仁并没有特别参考哪一部作品,因为世界上有非常多很棒的电影或动画作品,我们在接连看了那些作品之后也将这些想法延伸在游戏当中。

问:如何在ARPG与SLG两种系统中,融合出最好玩的内容呢?
池龙灿:以开发团队的立场来说,将两个不同的要素合併是一种很大挑战。如果没有结合好的话,将会成为没有任何乐趣的游戏,我们最为费心的部分,是做为ARPG游戏能有带给玩家多少成长空间,还有队伍中玩家扮演的主要角色,除了赋予良好成长以外,在战略上的玩法也要有更进一步的衍伸,因此不管是一般公会战和更大型公会战玩法中,我们想出了更多创新思维希望让更多样的角色可以融入战斗当中。

问:《ALAZ天翼之战》今日上市,有什幺话想和玩家们说?
池龙灿:因为《ALAZ天翼之战》和其他游戏有截然不同的特色,第一次玩在适应上可能会有一点小困难,但也因为这样的差异化让人更感受到游戏乐趣,希望玩家们可以多多支持《ALAZ天翼之战》,非常感谢!
欢庆《ALAZ 天翼之战》上市!五星英雄等限定好礼「翼」玩就送
《ALAZ 天翼之战》于双平台正式公测,官方规画一系列上市限定活动欢迎玩家。
● 事前预约集气大赠奖,登入送四星英雄+1000钻石+20万金币。
● 七日活动大放送!完成送五星英雄和海量福利。
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想知道更多有关《ALAZ天翼之战》上市后活动讯息、活动参加细节与游戏介绍内容,欢迎随时关注官方公告与粉丝团讯息。

作品名称:《ALAZ天翼之战》
开发厂商:RAIDMOB
代理厂商:艾玩天地
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