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[心得] 画质 UPUP 新版本,与 GTX960 轻鬆畅游
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[心得] 画质 UPUP 新版本,与 GTX960 轻鬆畅游

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时间:2020-05-27 01:02:47

[心得] 画质 UPUP 新版本,与 GTX960 轻鬆畅游

Play new games but keep the old. (误),虽然游戏不断推陈出新,像是笔者最近玩得很高兴的战舰世界,不过也别忘了老朋友战车世界,心血来潮更新一下才发现版本已经来到了 9.9,在画质以及游戏模式方面都有所变化。

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战车世界最近在 7 月初正式推出 9.9 版,除了增加新的战车高解析模组外也导入了新的游戏模式 --- 钢铁猎杀,至于画质方面,在先前 5 月的 9.8 更新,针对不同玩家在画面以及性能上的取捨推出一般版本以及高画质的 HD 版,可在一开始的游戏启动画面调整,提供更多的设定弹性,在 9.9 版又进一步增加了 Temporal Anti-Aliasing,不过使用的技术跟之前评测 Watch Dogs 的时候所选用的 Temporal SMAA 应该是不同的做法,并强化 HBAO 与 SSAO 在阴影上的效果呈现,眩光、镜头光晕,对于金属打光的真实度也有近一步的改善,以下内容都会在 HD 版本下进行测试。

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相较于还在 Open Beta 的战舰世界,战车世界在画质上的控制项目就更多样化了些,反锯齿除了 FXAA 外追加了 TSSAA,应该就是 changelog 中所提到的 Temporal Anti-Aliasing,其作用方式在于假设前后画面是差不多的,最佳情况大约等同于 2x SSAA 的表现,不过从原理上不难发现他的缺点,由于出发点是假设画面变动量很小,所以如果画面不同的时候就会有残影的问题,需要透过其他方式减轻影响,不过好处是不太有性能上的损耗。

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相较于原有的 FXAA,可以看到 TSSAA-LQ 对于物件轮廓的处理较为强烈些,像是砲塔及装甲上的凹痕似乎又被加大,砲管以及上方的管线条则有比较好的平滑效果出现,,不过也因为这样,整体车身质感上就给人一种比较粗糙的感觉,而 TSSAA-HQ 在车身的质感方面就跟 FXAA 较为接近,比较微妙的是顶部管线的处理倒是比 TSSAA-LQ 显得差些。

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在细节选项部分我个人觉得贴图以及光线的差异比较大,如果不一一调整的话,最上方的画面品质代表的是整体设定,预设提供最小、低、中、高、最大,共五种设定,比较有趣的是,底下选项的阴影品质在最大设定下也不会调到最高,因此最后测试 fps 表现时会再补测一个全开的自订项目。

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在贴图品质部分,游戏提供低、中、高、最大,四种选项,其中低跟中的差别不是很明显,而中至高的部分可以看到车身、履带、地表方面有着比较显着的细节提升,调整到最大时会再进一步强化表面纹理以及物件间的轮廓。

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除了材质部分,光影效果对于物件的拟真程度上也有很大的差别,官方也在这次的改版内针对打光模组来进行强化,光线品质在设定上拥有关闭、低、中、高以及最大等五阶选项,然而在低的设定下对于车辆本体似乎没有影响,要到中等设定时才会感受到车辆本体以及周遭物件的光影变化以及立体感方面的提升,至于高跟最大的设定下则更真实的反映出光线位置的影响。

这边也附上两段 shadowplay 录製的 60fps 影片,画质设定上分别是最低以及特效全开,比较好笑的是我在低画质的时候玩得反而比较好 XDDD,画面看起来破破的就请多多见谅了。

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最后就来测一下各组设定的 fps 表现吧。

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测试平台:

CPU:Intel Core i5 4460
MB:ASUS Z87I-PRO
RAM:Crucial Ballistix Sport XT DDR3-1866 8G x 2
VGA:MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G
HDD:OCZ Vector 150 120G
PSU:Cooler Master G750M
Cooler:Thermalright Ultima-90i + VIZO FREEZER
Chasis:Lian Li PC-T80X Test Bench
OS:Windows 7 SP1 Ultimate x64
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1080p min, 最高 207 张,最低 87 张,平均 128 张。

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1080p low, 最高 289 张,最低 104 张,平均 166 张。

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1080p med, 最高 132 张,最低 67 张,平均 97 张。

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1080p high, 最高 113 张,最低 52 张,平均 92 张。

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1080p max, 最高 106 张,最低 54 张,平均 77 张。

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1080p custom (全开),最高 84 张,最低 52 张,平均 67 张。

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就结果数据来看,比较微妙的是最小跟低的设定两者表现相反,这点比较意料之外,即便是全开情况下的最低张数都还有 52 张左右的输出,平均落在 84 张,在 1080p 的解析度下 GTX 960 算是可以轻鬆胜任,不过如果要要求维持在全时 60fps 或 120fps 的情况下就比较有压力,需要降低至中等甚至是低的设定,当然你也可以选择更高阶的 GTX 970 或是 980,至于接下来即将推出的 GTX 950,由于目前的情报指出记忆体通道宽度会维持现有的 128bit,对于预算有限的玩家来说或许可以有一个更加亲民的选择。

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